Realitat virtual: èxit basat en una infraestructura de joc en directe

La realitat virtual és una d'aquestes paraules de moda que ha passat de tenir rellevància en l'àmbit de la ciència ficció a representar una de les grans tendències dels darrers anys. Al costat de la realitat augmentada, la realitat virtual se situa a l'avantguarda d'una nova era de tecnologia que ofereix mitjans nous, únics i atractius per adoptar el joc i l'entreteniment en general.

Investigacions recents han demostrat que els individus que gaudeixen dels jocs d'atzar en línia han estat un motor important del desenvolupament dels jocs de realitat virtual, una indústria que ara ha de créixer un 800% el 2021. En termes purs, la quantitat de diners col·locada només en apostes de realitat virtual està previst que passi de 47,2 milions de lliures esterlines actualment a 423 milions de lliures esterlines el 2021.

Per entendre millor aquest creixement, explorem tres dels factors clau darrere d'aquesta expansió, factors que van ajudar a impulsar l'interès inicial per la tecnologia i la tecnologia relacionada darrere dels jocs de casino en directe (en poques paraules, transmissió web de distribuïdors de la vida real repartint cartes o rodets giratoris). ), que continuen impulsant la indústria de manera agressiva a través de l'aplicació a jocs populars com la ruleta.

Connexions a Internet més ràpides a casa i en moviment

Quan Internet es va convertir per primera vegada en un element essencial per al dia a dia, les velocitats que podien oferir els primers proveïdors de banda ampla eren només 700 kbit/s més ràpides que l'Internet d'accés telefònic dolorosament lent que va substituir. De fet, l'any 1994, quan Microgaming va llançar el primer casino en línia genuí, ningú no podria haver predit fins a quin punt avançaria la indústria: el 2017, tenim el luxe dels jocs de casino amb repartidors en directe i els jocs de casino de realitat virtual.

Tanmateix, el desenvolupament de connexions a Internet més ràpides va permetre imaginar aquests jocs a la vida. La majoria de les llars ara tenen accés a una banda ampla súper ràpida i també accés a dispositius mòbils de joc que funcionen amb tecnologia 3G o 4G per connectar-se a Internet, de manera que no hi ha cap obstacle per jugar a jocs de casino més emocionants a casa gràcies a poder confiar en en directe, i també en moviment.

De fet, l'oportunitat d'experimentar jocs per a mòbils, inclosos jocs de casino en directe, durant la marxa ha vist que els jocs d'apostes mòbils creixen un 10% anualment, ja que un públic més ampli busca activitats noves per involucrar-se mentre surten, adoptant noves maneres de jugar. És probable que aquest creixement vegi que els jocs mòbils esdevinguin el 40% del mercat total dels jocs d'atzar en línia en els propers tres anys, segons l'estudi Juniper.

La transmissió en directe fa possible la realitat

Així doncs, podem veure que les connexions a Internet més ràpides fan que sigui més fàcil gaudir d'una gamma més àmplia de jocs, però l'aparició de la tecnologia de transmissió millorada també ha tingut un impacte.

La transmissió de mitjans va fer alguns passos provisionals durant la dècada de 1990, amb esdeveniments de transmissió de vídeo únics de tant en tant, però la transmissió realment va esclatar en la consciència generalitzada l'any 2005, quan es va fundar YouTube, tot i que aquesta transmissió no estava en directe al principi. Pot semblar ridícul pensar que YouTube només té 12 anys, però així és com la tecnologia de transmissió sofisticada recentment va començar realment.

Des d'aleshores, empreses de jocs com Bell Fruit Casino i Netbet s'han involucrat en una cursa per utilitzar la tecnologia de transmissió per donar vida a jocs de casino com la ruleta en contextos de casino en directe, on els distribuïdors de la vida real interactuen amb jugadors que juguen al mòbil o a l'escriptori. dispositius. És probable que el futur vegi això traslladat a contextos de realitat virtual, on el vídeo en directe permetrà als jugadors interactuar en un entorn encara més immersiu.

No hi ha dubte que els primers adoptants dels jocs de casino en viu han tingut més èxit a l'hora de recollir els fruits i s'estan avançant per recollir els fruits dels jocs de realitat virtual. Un exemple és la selecció de jocs de ruleta de 32Red, que algun dia podrien jugar els jugadors amb dispositius com un auricular Oculus Rift DK 2 amb el controlador Leap Motion 3D. Aquesta combinació afegiria una nova dimensió de realitat als jocs a la ruleta, situant els jugadors literalment al centre de l'acció.

32Red ja ofereix una variant de ruleta anomenada Immersive Roulette, que té com a objectiu permetre als jugadors sentir cada rebot de la pilota, fent-los un bon ajust per avançar cap a noves oportunitats de joc de realitat virtual. Afegir l'efecte de rebot de pilota a una oferta de ruleta en directe que ja aprofita la tecnologia d'última generació, com ara connexions d'alta velocitat i xips de casino RFID, juntament amb la possibilitat d'interactuar amb repartidors reals en directe, apropa la realitat virtual a un pas més. la indústria dels casinos.

El públic més jove estima la realitat

Podríeu suposar que els mil·lenaris només estan interessats a jugar a la seva Xbox One o a jugar amb el seu telèfon intel·ligent, però l'estudi de Juniper va trobar que els jugadors més joves es troben més motivats i amb més connexió emocional quan una activitat es presenta d'una manera més. format atractiu.

La tecnologia wearable com el Fitbit, que ajuda a fer que la forma física sigui menys una tasca i un procés més atractiu cada dia, és un bon exemple d'això, com ho és l'ús d'auriculars que s'utilitzen amb jocs de Xbox com Call of Duty per parlar amb altres persones. en mode de joc en equip.

No és d'estranyar que una tendència similar s'apliqui als jocs. Convertir un joc de ruleta en un joc de ruleta de realitat virtual demostra que fins i tot els jocs tradicionals es poden introduir al món modern, presentats d'una manera aplicable als jugadors més joves que volen estar completament immersos en entorns nous.

A mesura que les connexions a Internet continuen millorant i la transmissió en directe és cada cop més avançada, i amb els jugadors més joves que exigeixen cada cop més elements de la realitat que s'injecten a la seva vida diària, independentment de l'activitat en què es centren, no és d'estranyar que s'espera la realitat virtual. un auge tan important durant els propers quatre anys.