Des de la invenció de la World Wide Web a finals de la dècada de 1980, la tecnologia s'ha convertit ràpidament en un component clau de la vida quotidiana. En el món actual, la majoria d'oficines i llocs de treball depenen d'Internet tant per a la comunicació com per al comerç, i seria just dir que la majoria de la gent ara lluitaria sense llocs web com Google, MSN i YouTube.
En gairebé qualsevol capacitat, els avenços tecnològics han millorat les vides; tant a nivell empresarial com d'oci. Una de les principals àrees d'interès particular és l'esport, i amb una bona raó. Amb tants diners implicats, hi ha hagut un augment massiu de la pressió sobre els funcionaris perquè les decisions clau siguin correctes i aquesta és només una àrea on la tecnologia entra en joc.
Avui dia veieu la tecnologia d'alguna forma o forma a la majoria d'esports. De fet, la tecnologia s'ha tornat tan destacada i important per al joc que ara esperem que els gadgets i el vídeo a càmera lenta determinen resultats importants, com ara la puntuació d'un intent en un concurs de les Sis Nacions o si Roger Federer acaba de colpejar el guanyador. a Wimbledon.
Seria just dir que els aficionats a l'esport, jugadors i entrenadors ara depenen molt de la tecnologia per ajudar-los i això només pot ser una cosa bona. Al futbol americà, els àrbitres adopten una política de "totes les jugades puntuables es revisen"; i això funciona molt bé.
La part complicada era incorporar tecnologia, i encara ho és, amb nous invents. Al rugbi, tenen el videoàrbitre per a assaigs i possibles jocs bruts, un sistema que sembla que funciona perfectament. Mentrestant, el famós sistema Hawkeye s'utilitza tant al tennis com al cricket. És un programari molt ràpid que amb prou feines causa interrupcions als aficionats i als jugadors. Com podeu veure al vídeo següent, és tremendament precís.
Ambdós esports funcionen amb un procés de "repte" on els jugadors poden indicar un repte si creuen que s'ha pres una decisió incorrecta. En cas que guanyin el repte, conserven la capacitat d'impugnar les decisions, però fan una apel·lació incorrecta i perds aquest privilegi.
El futbol encara està bastant endarrerit en termes d'eines, però la tecnologia de la línia de gol ha ajudat a tranquil·litzar els aficionats que estan avançant, encara que lentament. La pressió sobre els àrbitres encara és massiva al futbol, especialment a la Premier League, però ara el campionat també està a les portes d'una revolució tecnològica. La tecnologia de línia de porteria s'instal·larà a tots els terrenys del segon nivell d'Anglaterra per al començament de la temporada vinent, eliminant la pressió dels àrbitres i jutges de línia per a una de les decisions més importants de l'esport.
Els aficionats al popular joc encara creuen que la integració de la tecnologia al futbol pot anar més enllà, i tenen tota la raó. Els moments clau poden canviar completament els resultats del joc i no hi ha res pitjor que una decisió errònia. Alguns de vosaltres recordareu quan Andre Marriner va expulsar al defensor de l'Arsenal Kieran Gibbs en lloc d'Alex Oxlade-Chamberlain en la derrota per 6-0 davant el Chelsea. Aquest és el tipus d'incident que es pot evitar si la FA i altres grans juntes de futbol decideixen actuar...
La tecnologia de la línia de porteria es va utilitzar a la final de la Lliga de Campions de la temporada passada i ha estat destacada a la competició d'enguany; per al plaer dels aficionats al futbol d'arreu d'Europa. Així, si el Manchester City, amb un preu de 10/1 per guanyar la corona a les apostes de les competicions de la UEFA, arriba fins a la final al Millennium Stadium, l'equip de Pep Guardiola es beneficiarà de l'ús afegit de la tecnologia de la línia de gol a la peça principal. esdeveniment.
Ningú diu que tot s'hagi d'avaluar a través de la tecnologia, però és hora que el bonic joc s'adapti. Seguiu els passos del tennis, el rugbi i el cricket i feu el salt. La tecnologia ajudarà a tothom a garantir que es prenguin les decisions correctes. Els avenços tecnològics només es poden veure en una perspectiva positiva.
Per: Erin Thomas